Q币17年浮沉史,对Facebook发币有什么启示?

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声明:本文来自于微信公众号31QU(ID:blockchain31),作者:墨菲,授权站长之家转载发布。

“这不什么都有Q币吗?”在Facebook的Libra推出当天,都在外国日本网友原来调侃。

但除了吃瓜群众的调侃之言,几乎没办法 人会真的把libra等同于Q币。毕竟相对于中国外国日本网友耳熟能详的Q币,libra从各个方面看着都在高大上这类 :“对标法币的稳定币”、“战略战略合作门槛极高”、“无国界货币”、“普惠金融基础”、“为世界而生”,这似乎完什么都有在吃瓜群众常用来买QQ秀的Q币所能借喻的。

可被亲戚亲戚这类 人所遗忘的是,曾几哪年,Q币也被外国日本网友们作为结算工具,在虚拟世界里流通,甚至隐隐有成为虚拟“一般等价物”之势。腾讯作为Q币的发行者,也几乎成了虚拟世界的“央行”。

彼时,Q币在国内掀起的舆论风暴、监管争论,这类 什么都有比现在Libra引起的风波小。

“太阳上边没办法 新鲜事”,同为“虚拟货币”,Q币自诞生、发展到辉煌,再到现在回归本源,这波澜壮阔的旅程,跟我说能为Libra的改变世界之路带来一丝启示。

文 /31QU 墨菲

 出鞘 

时光英文回溯到 2000 年 4 月,这另另俩个月,狂飙近两年的纳斯达克指数一个劲毫无征兆地暴跌,就让 短短十几个 月,市场就凝固8. 3 万亿美元。

彼时,腾讯实在还未上市,但也被泡沫裹挟。最惨的就让 ,账面上只剩 1 万人民币。但幸运的是,腾讯在股灾前一刻从IDG与盈科肩上拿到了救命钱,惊险地赢得喘息时间。

这是互联网创业者们最黑暗最冰冷的时刻,泡沫破灭,哀鸿遍野。幸存的互联网公司们在焦头烂额寻找新的方向和新的盈利依据 。

就让 留给了幸存者。

“移动梦网”成为中国互联网的第第四根救命稻草。这项由中国移动推出的短信增值业务,腾讯凭借“移动QQ”成为最大受益者,不仅实现了第一次单月盈亏平衡,就让 没办法 一年实现净利润超过 2000 万。

“网游”不是 半根救命稻草。这类 在当时没办法 算“半根”,是就让 互联网上另另俩个致命的间题没办法 处置——支付。

比如,中国最早的棋牌休闲网络游戏“联众游戏”,一年多时间注册用户 2000 多万,月活用户 200 万。实在用户数量突飞猛进,但却找没办法 适合游戏玩家们的付费依据 。

据《腾讯传》描述,中国与美国互联网产业最大的差异之一什么都有金融信用体系的缺失,“长期以来,如保建立当时人当时人的支付体系困扰着所有的经营者”。

网上支付间题同样让腾讯焦头烂额。就让 腾讯在QQ收费上的一系列试验完整扑街:广告、会员制、企业服务反响寥寥;QQ号码注册收费让腾讯陷入第一次舆论风波。

马化腾将你这类 失败的意味着归咎于支付依据 的缺失:“当时的中国青年消费者几乎没办法 人拥有信用卡,亲戚这类 人前要要跑到邮局去汇款,很少有外国日本网友乐意为了每月 10 元往邮局跑的。”

这是腾讯当年最大的尴尬:手握 1 亿用户,但QQ却像“饿死鬼投胎”,融的钱、赚的钱全砸在QQ上,但却依然找没办法 直接盈利的依据 。

转机,在一家叫“九城”的游戏公司中萌芽。

九城创始人朱骏提出了这类 收费模式 “游戏币”。亲戚这类 人与上海电信发行联名卡, 200 元上网卡含有 15 元的“九城游戏币”。

朱骏还伟大的伟大的发明了“九城点数”,玩家能不需要 用联名卡里的“游戏币”购买“点数”,就让 能不需要 玩一款付费游戏,就让 在这类 游戏中押注。

“九城游戏币”、“九城点数”,这应该是国内最早的公司发行的专属虚拟货币。

凭借专属的虚拟货币和一主次上网费用分成, 2001 年 7 月,九城月收入达到 200 万元, 200 万注册用户中付费用户高达 10 万人。

“虚拟货币”模式现在开始在网上克隆qq, 2002 年,腾讯发行了当时人的专属虚拟货币“Q币”。

实际上,关于“Q币名字”,还有一段历史。

据《站长之家》报道,为了给腾讯当时人的支付代码起另另俩个“吉利”的名字,当时腾讯员工冥思苦想了十几个 晚上,在Q元、Q币、Q宝等名字中犹豫不决。

最终拍板“Q币”,是就让 实在“用户容易理解”。

Q币规则非常简单:一元人民币能不需要 购买一Q币,付费用户通过等值面额卡的卡号、密码“充值”,充值的Q币和QQ账号绑定。

“有了当时人的虚拟货币,跟我说状况会好这类 。”马化腾认为。

 求生 

可有了Q币的支撑,腾讯状况真的什么都有“好这类 ”。

一现在开始,Q币是“食之无味的鸡肋”——就让 没办法 好的使用场景。

拿当年腾讯的付费试验之一“QQ会员业务”为例,以现在的眼光再看当时的付费业务,实在也算鸡肋,比如网络收藏夹、好友列表保存、“靓号”等。

结果,QQ会员,另另俩个月没办法 几百个用户要我 加入,每个月收入没办法 两三万,7天 内没办法 2000 个会员。而使用Q币支付的,更是寥寥无几。

付费场景没办法 打开,Q币也被冷藏。直到一款革命性的收费产品的横空出世,Q币才第一次展现出魅力。

2003 年 1 月 24 日,QQ秀上线。现在亲戚亲戚这类 人看起来司空见惯的虚拟形象,将成为未来腾讯帝国的第一块基石。

当时,针对QQ秀产品,腾讯结构还有专门的项目计划书——阿凡达。

“阿凡达”实际上是韩国sayclub.com社区网站开发功能,用户能不需要 根据当时人的喜好,更换虚拟形象,比如发型、表情、服饰和场景,你这类 虚拟商品,前要付费购买。

按照你这类 思路,腾讯进行了新的付费尝试。为了推广QQ秀,腾讯先给每个QQ会员赠送价值 10 元的Q币,使亲戚这类 人成为QQ秀的种子用户。

结果,QQ秀受欢迎程度出乎意料。在QQ秀上线7天 后,有 2000 万人购买了这项服务,平均花费 5 元, 2003 年,QQ秀产生的收入,达到当时短信移动QQ的1/8。

你这类 价格在 5 毛到 1 元的虚拟物品,让腾讯在移动梦网之外找到了新的互联网增值业务,就让 是另另俩个由腾讯全面主导的、有巨大想象空间的业务。

“网络也是另另俩个世界,另另俩个亲戚亲戚这类 人能不需要 实现现实中不就让 实现的梦想世界”,腾讯阿凡达项目计划书上有原来说说。就让 说QQ秀为“梦想世界”提供就让 ,没办法 Q币就链接了腾讯的梦想世界。

在QQ会员、QQ秀就让 ,腾讯接连推出了QQ空间、QQ游戏、红钻贵族等钻石体系,组成了另另俩个独立的、闭环式运转的QQ世界。

Q币,是你这类 世界的唯一支付依据 。

看多这里,亲戚亲戚这类 人再对比Facebook推出Libra的愿景,透过“为世界而生”、“普惠金融的基础”、“无国界的货币”你这类 高大上的描述,亲戚亲戚这类 人能不需要 发现二者的惊人这类点:

Q币和Libra,另另俩个为真实世界接入了虚拟世界,另另俩个在虚拟世界链接了真实世界;

双方都脱胎于金融体系缺失,前者为了处置网络支付的就让 ,后者为了处置跨国结算的困难。

就让 单纯的工具从不够,没办法 足够数量使用者的工具不够以生存并发展。

而要真正落地,还前要具体的大众接受的使用场景,这点Q币依靠QQ秀产生了突破,没办法 Libra的场景在哪里?

Libra官方的期望是战略战略合作机构优先在当时人的场景内应用,最优先的场景是跨境支付。但考虑政治、利益、成本等诸多现实因素,就让 还是先在Fackbook结构寻找突破场景更为快速便捷。

那就让 有了场景,Libra是都在接下来一切什么都有康庄大道了呢?

再让亲戚亲戚这类 人回归Q币的旅程,去寻找答案——